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首身離兮心不懲。
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剛看到信長某位名人po文在巴哈告之日版練生產變容易了,當然這是好事,向來我也蠻佩服該玩家不辭辛勞的提供日版資訊,不過他那句
「現在1.5倍攻防的裝備落伍了
1.6倍才是主流啊orz..」
我看了真是搖頭再三,什麼時候爭霸的裝備攻防1.5主流過了啊???
1.5倍阿是這麼好做喔?我怎麼都做了幾百件(解體也算)只出個位數接近1.5倍的??
再來這種爆防的有超高的機率會一入爆,更高的機率會兩入over,
請問1.6倍真的會變之後的主流嗎???
我覺得生產好練跟這種爆防爆攻裝備變主流根本扯不上關係好嗎?
頂多普通攻防的三入裝備價錢會變得更可口,普通攻防二入的裝備會直接丟店或解體罷了。
而且1.6倍攻防是有個屁用阿?一入爆你也要嗎?二入你也要嗎?
就算三入好了,多那十幾點,用現在裝備就能推倒的王,我為啥要花十幾萬貫再去弄一套?
說自行賦予上限改成60或是等級上限解除到65會重新弄裝我還覺得可以理解,
扯到爆1.6倍裝備變主流,我真的覺得太扯了。
三入機率又沒變高
不要跟我說,爆防二入後衛裝備也會有人高價買,
你買看看啊??!!

聰明的人應該要趁現在趕快把小隻知行養到LV9,快快加工最高級裝備知行材料和中間材料,趁有人呆呆真的以為1.6隨便做隨便有的時期狠狠撈他個一筆才對。

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無題
分析的合理 :D

不過對於某些生產達人來說

那應該是另一個追求的目標吧
鐵頭大師兄 2008/11/10(Mon)14:26:01 編集
無題
是啊…應該說這是有在生產裝備或武器的人都會以此為標的努力吧\~我也不例外,不過爆防機率和三入機率考慮下去,再加上知行材料(現在要加工了,沒多帳號養到高級知行,大概只能買樂事)的錢,基本上頂多到奇貨可居的程度吧…「變主流」我覺得是想太多惹。
禮魂 2008/11/13(Thu)02:57:51 編集
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